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Guardia e ladri
Due squadre, ogni guardia sarà abbinata
a un ladro; al via dell'istruttore le guardie inseguono i ladri (che per
evitare di essere presi eseguono delle finte per mettere fuori tempo i
propri inseguitori); al fischio si invertono i ruoli. Ogni concorrente
conquista un punto ogni volta che riesce a toccare il compagno avversario.
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