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Gioco per lo sviluppo della capacità di reazione motoria: ruba pallina terza tappa

Materiale
10 coni
10 palline da tennis

Formare due squadre e disporle in riga una di fronte all'altra sulle due linee di fondo campo. Disporre sulla linea centrale le bandierine (dei coni con sopra una pallina da tennis, o dei fazzoletti, o dei nastri colorati), che saranno oggetto di conquista. Al via i giocatori, (partenza in piedi, o seduti o proni o supini, ecc.) ognuno con un proprio numero identificativo, in opposizione a coppie cercheranno di impossessarsi delle bandierine, chi riesce nell'intento dovrà correre verso la postazione di partenza cercando di oltrepassarla prima di essere toccato. Prende un punto chi per primo riesce a prendere la bandierina, due punti chi riesce a portarla a destinazione senza essere toccato, un punto anche a chi riesce ad acchiappare il fuggitivo. Vince la squadra che guadagna più punti.