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Gioco di esplorazione degli schemi motori dinamici: il giocatore di pallacanestro
Schemi motori: correre, lanciare, afferrare, saltare

Materiale
· 6 ostacoli (10-20 cm)
· 12 coni
· 2 cerchi
· 2 scatoloni

Costruire due circuiti uguali e paralleli, e costituire due squadre; i primi due giocatori partono: saltano gli ostacoli, corrono a slalom tra i coni, prendono il pallone da minibasket, che si trova dentro il cerchio, e tirano a canestro nello scatolone, recuperano la palla, la risistemano dentro il cerchio e concludono ritornando di corsa alla posizione di partenza. Si assegna un punto per il canestro realizzato e uno per il bambino che arriva prima al punto di partenza. Vince la squadra che al termine della prova totalizza più punti.


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